Участник:Ruzik/Песочница
Материал из MachineLearning.
Строка 81: | Строка 81: | ||
==Литература== | ==Литература== | ||
- | # | + | #[[Машинное обучение (курс лекций, К.В.Воронцов)]] |
#[http://leon.bottou.org/papers/bottou-mlss-2004 Stochastic Learning] | #[http://leon.bottou.org/papers/bottou-mlss-2004 Stochastic Learning] |
Версия 16:40, 3 января 2010
Содержание |
Основная идея
Градиентные методы - это широкий класс оптимизационных алгоритмов, используемых не только в машинном обучении.
Здесь градиентный подход будет рассмотрен в качестве способа подбора вектора синаптических весов в линейном классификаторе (ссылка).
Пусть
- целевая зависимость, известная только на объектах обучающей выборки:
.
Найдём алгоритм , аппроксимирующий зависимость
.
Согласно принципу минимизации эмпирического риска для этого достаточно решить оптимизационную задачу:
,
где
- заданная функция потерь.
Для минимизации применим метод градиентного спуска (gradient descent). Это пошаговый алгоритм, на каждой итерации которого вектор изменяется в направлении наибольшего убывания функционала
(то есть в направлении антиградиента):
,
где - положительный параметр, называемый темпом обучения (learning rate).
Возможно 2 основных подхода к реализации градиентного спуска:
- Пакетный (batch), когда на каждой итерации обучающая выборка просматривается целиком, и только после этого изменяется
. Это требует больших вычислительных затрат.
- Стохастический (stochastic/online), когда на каждой итерации алгоритма из обучающей выборки каким-то (случайным) образом выбирается только один объект. Таким образом вектор w настраивается на каждый вновь выбираемый объект.
Алгоритм Stochastic Gradient (SG)
Вход:
- обучающая выборка
- темп обучения
- параметр сглаживания функционала
Выход:
- Вектор весов
Тело:
- Инициализировать веса
;
- Инициализировать текущую оценку функционала:
-
;
-
- Повторять:
- Выбрать объект
из
(например, случайным образом);
- Вычислить выходное значение алгоритма
и ошибку:
;
- Сделать шаг градиентного спуска:
;
- Оценить значение функционала:
;
- Выбрать объект
- Пока значение
не стабилизируется и/или веса
не перестанут изменяться.
Порядок выбора объектов
Выше сказано, что в случае стохастического градиентного спуска объекты следует выбирать случайным образом. Однако существуют эвристики, направленные на улучшение сходимости, которые слегка модифицируют обычный случайный выбор:
- Перемешивание (shuffling). Предлагается случайно выбирать объекты, но попеременно из разных классов. Идея в том, что объекты из разных классов скорее всего менее "похожи", чем объекты из одного класса, поэтому вектор
будет каждый раз сильнее изменяться.
- Возможен вариант алгоритма, когда выбор каждого объекта неравновероятен, причём вероятность выпадения объекта обратно пропорциональна величине ошибки на объекте. Следует заметить, что при такой эвристике метод становится очень чувствителен к шумам.
Способы инициализации весов
- Инициализировать вектор
нулями. Этот способ используется очень во многих системах, но совсем не всегда является удачным.
, где
- размерность пространства признаков. Этот подход существенно более удачен, чем предыдущий, если соответствующим образом нормализовать признаковое описание (см. ниже.)
- Ещё один подход заключается в том, чтобы решить исходную оптимизационную задачу в случае статистически независимых признаков, линейной функции активации (
) и квадратичной функции потерь (
). Тогда решение имеет вид:
-
.
-
Параметр сглаживания
В алгоритме для оценки функционала на каждой итерации используется его приближённое значение по методу экспоненциального сглаживания, откуда
лучше брать порядка
. Если длина выборки избыточно большая, то
следует увеличивать.
Известные частные случаи алгоритма
Метод SG (при соответствующем выборе функций активации и потерь) является обобщением следующих широко распространённых эвристик подбора и алгоритмов классификации:
- Адаптивный линейный элемент (Adalines);
- Правило Хэбба;
- Алгоритм k-средних (K-Means);
- Learning Vector Quantization (LVQ).
Преимущества SG
- Метод приспособлен для динамического (online) обучения, когда обучающие объекты поступают потоком, и надо быстро обновлять вектор
.
- Алгоритм способен обучаться на избыточно больших выборках за счёт того, что случайной подвыборки может хватить для обучения.
- Возможны различные стратегии обучения. Если выборка избыточно большая, или обучение происходит динамически, то допустимо не сохранять обучающие объекты. Если выборка маленькая, то можно повторно предявлять для обучения одни и те же объекты.
Недостатки SG и способы борьбы с ними
- Алгоритм может не сходиться или сходиться слишком медленно (см. ниже.)
- Как правило, функционал
многоэкстремален и процесс градиентного спуска может "застрять" в одном из локальных минимумов. Для борьбы с этим используют технику встряхивания коэффициентов (jog of weights). Она заключается в том, чтобы при каждой стабилизации функционала производить случайные модификации вектора
в довольно большой окрестности текущего значения и запускать процесс градиентного спуска из новых точек.
- При большой размерности пространства признаков
и/или малой длине выборки
возможно переобучение, то есть классификация становится неустойчивой, и вероятность ошибки увеличивается. При этом сильно возрастает норма вектора весов. Для борьбы с данным недостатком используют метод сокращения весов (weights decay). Он заключается в том, чтобы ограничить возможный рост нормы
, добавив к
штрафное слагаемое:
. В результате правило обновления весов принимает вид:
.
- Если функция активации имеет горизонтальные асимптоты, то процесс может попасть в состояние "паралича". При больших значениях скалярного произведения
значение
становится близким к нулю и вектор
перестаёт существенно изменяться. Поэтому общей практикой является предварительная нормализация признаков:
, где
- соответственно минимальное и максимальное отклонения j-го признака. Если при этом
, то
Сходимость алгоритма
Как уже было сказано, сходимость в общем случае не гарантируется, однако установлено, что в случае выпуклой функции и при выполненении следующих 3-х условий:
;
;
процесс градиентного спуска будет сходиться. Например, можно положить: . Однако, как показывает практика, это не очень удачный способ.