Визуально-языковая модель (VLM)
Материал из MachineLearning.
| | Статья написана с использованием LLM Gemini 3.1 Pro и DeepSeek и проверена участником Osman Osmanov 14:09, 18 июля 2026 (MSD)
Промпт приводится полностью в Обсуждение:Визуально-языковая модель (VLM) |
|
Визуально-языковая модель (VLM)
Визуально-языковые модели (англ. Vision-Language Models, VLM) — класс мультимодальных архитектур глубокого обучения, осуществляющих совместную обработку визуальной и текстовой информации в едином непрерывном пространстве представлений. В отличие от классических систем компьютерного зрения (классификация, детекция, сегментация), которые отображают входное изображение в дискретные метки, VLM порождают ответ в свободной текстовой форме, опираясь на семантическое понимание сцены. По отношению к чистым текстовым LLM VLM приобретают способность интерпретировать визуальный мир: рассуждать об объектах и их отношениях, читать текст на изображениях, следовать визуальным инструкциям[1]. Объединение модальностей приводит к эмерджентным свойствам – способностям, возникающим без явного обучения – zero-shot классификации (классификации без примеров) по текстовому описанию, визуальному диалогу и переносу абстрактных языковых знаний на физическую реальность[1].
Математически VLM реализует условное распределение над текстовой последовательностью при заданном изображении
и (возможно) текстовом запросе
:
Здесь параметры включают визуальный энкодер, проекционный слой и декодер-LLM[1].
Признаки как эмбеддинги
В парадигме NLP базовой единицей является векторное представление токена: отображается в
. компьютерного зрения предлагает аналогичный взгляд: изображение — не матрица пикселей, а источник высокоуровневых визуальных токенов. Свёрточный энкодер или Vision Transformer выделяет из
множество векторов
,
, кодирующих локальные или глобальные семантические признаки[1]. Эти векторы играют роль визуальных слов, которые затем проецируются в единое скрытое пространство с текстовыми эмбеддингами.
Процесс выравнивания (alignment) стремится сделать так, чтобы релевантные визуальные и текстовые векторы лежали близко по выбранной метрике (обычно косинусное расстояние). Контрастивная функция потерь, например InfoNCE, максимизирует сходство между соответствующими парами и минимизирует для несвязанных, порождая совместное скрытое пространство[1].
Фундаментальным ограничением остаётся Modality Gap (модальный разрыв) — явление, при котором распределения эмбеддингов изображений и текстов даже после идеального контрастивного обучения не перемешиваются, а образуют два кластера, разделённых пустой областью. Геометрически это означает существование гиперплоскости, почти безошибочно разделяющей модальности[1]. Данный зазор мешает тонким кросс-модальным рассуждениям: сдвиг распределений затрудняет интерполяцию и порождает артефакты при генерации по визуальному контексту.
Архитектура Трансформера
Трансформер служит универсальным оператором над последовательностями векторов. В основе лежит механизм многоголового Self-Attention, вычисляемый для каждого элемента как:
где запросы , ключи
и значения
получены линейными проекциями входных векторов[1]. Архитектура не делает предположений о природе токенов; если визуальные патчи спроецированы в ту же размерность, что и текстовые эмбеддинги, единый Трансформер способен вычислять внимание между любыми парами элементов.
Для слияния модальностей используют две основные схемы:
- Cross-Attention (перекрёстное внимание) — текстовая последовательность выступает в роли запросов, а визуальные токены — в роли ключей и значений. Так LLM может извлекать релевантную информацию без исчерпания лимита токенов контекстного окна[1].
- Causal Self-Attention (авторегрессионная маска) над объединённой последовательностью — визуальные токены конкатенируются с текстовыми и подаются в декодер LLM как префикс. Механизм авторегрессионной маски гарантирует, что каждый текстовый токен видит все предшествующие визуальные и текстовые токены, а визуальные патчи не могут подсматривать будущие слова[1].
Для дальнейшего масштабирования VLM без пропорционального роста вычислительных затрат на инференс активно применяется архитектура Mixture of Experts (MoE); ярким примером служит MoE-LLaVA, где разреженная активация экспертов позволяет наращивать ёмкость при сохранении скорости обработки токенов[1].
Составляющие современной VLM
Современная генеративная VLM архитектурно разбивается на три компонента: визуальный токенизатор, проекционный адаптер и мультимодальный декодер-LLM. Инференс описывается конвейером:
Визуальный токенизатор
В роли энкодера чаще всего выступает Vision Transformer[1]. Изображение разбивается на патчи фиксированного размера
. Каждый патч выпрямляется (dense) в вектор
, после чего линейный слой отображает его в эмбеддинг размерности
:
К полученной последовательности добавляется обучаемый [CLS]-токен и позиционные кодировки . Далее стандартный трансформерный энкодер без причинной маски вырабатывает контекстуализированные признаки.
Однако ViT порождает серьёзную инженерную проблему — проклятие длины контекста. Даже скромное изображение 224×224 при патче 14×14 даёт 256 токенов, а при более высоком разрешении — 576, 1024 и более. Это быстро исчерпывает лимит контекстного окна LLM. Для задач чтения текста (OCR) на графиках, документах и схемах современные модели (Qwen-VL, InternVL) применяют технику динамического разбиения: изображение высокого разрешения нарезается на несколько суб-изображений, каждое из которых независимо токенизируется, а их визуальные токены конкатенируются в единый префикс с дополнительными позиционными метками, позволяя сохранить мелкие детали без экспоненциального роста размера контекста[1].
Проекционные адаптеры
Размерность визуальных токенов обычно не совпадает с размерностью эмбеддингов LLM
. Проекционный слой выполняет отображение
. Используются два основных подхода:
- Простые адаптеры — линейный слой или неглубокая MLP:
Такое решение легковесно, но не уменьшает числа токенов. Оно применяется в LLaVA, где визуальные эмбеддинги после линейной проекции прямо подаются в LLM[1].
- Ресамплеры признаков — обучаемые компактные модули, сжимающие большое число визуальных токенов в фиксированный набор визуальных слов. Ключевая идея Perceiver Resampler и Q-Former (BLIP-2) заключается во введении
обучаемых query-векторов
, которые через перекрёстное внимание агрегируют информацию из визуальных токенов
:
Выходной тензор содержит сжатое представление, пригодное для подачи в LLM без переполнения контекстного окна[1].
Мультимодальный декодер
После проекции визуальные токены ничем не отличаются от эмбеддингов текста. Они подаются в авторегрессионную LLM в качестве префикса последовательности. Модель обучается предсказывать следующий токен стандартной кросс-энтропийной потерей:
С точки зрения языковой модели, визуальные токены выглядят как эмбеддинги редких иностранных слов — она учится интерпретировать их через статистические связи с окружающим текстом, перенося богатые языковые знания на визуальный контекст[1].
Таксономия подходов по методу слияния
По способу объединения модальностей выделяют три основных семейства:
- Раннее слияние (Early Fusion / Single-stream) — визуальные и текстовые эмбеддинги конкатенируются и совместно обрабатываются одним трансформерным энкодером. Этот подход лежит в основе моделей типа VisualBERT, UNITER.
- Позднее слияние (Late Fusion / Dual-stream) — классическая контрастивная парадигма, воплощённая в CLIP. Две независимые башни (визуальный энкодер и текстовый энкодер) порождают векторы
и
для каждой модальности. Сходство измеряется косинусной мерой, и модель оптимизирует симметричную InfoNCE-потерю:
где — обучаемый температурный параметр, а
— размер мини-батча. Полученное совместное пространство позволяет строить zero-shot классификаторы (классификаторы без примеров): изображению присваивается метка, текстовая формулировка которой имеет максимальное косинусное сходство[1].
- Глубокое переплетение (Deep Fusion / Interleaved) — на каждом слое LLM встраиваются блоки кросс-внимания, через которые текст взаимодействует с визуальными признаками. Модель Flamingo добавляет к замороженному LM обучаемые Perceiver-подобные модули, которые перекрёстно внимают к выходу замороженного визуального энкодера. Это позволяет сохранить сильные языковые навыки и гибко обогащать их визуальной информацией без радикального увеличения числа обучаемых параметров[1].
| Тип слияния | Обучаемые модули | Преимущества | Недостатки | Примеры |
|---|---|---|---|---|
| Раннее (Early) | Весь трансформер (энкодер) | Глубокое взаимодействие модальностей с первых слоёв | Высокая вычислительная сложность, трудно масштабировать до современных LLM | VisualBERT, UNITER |
| Позднее (Late) | Раздельные энкодеры, опциональный проекционный слой | Эффективность для поиска и zero-shot, модульность | Ограниченное взаимодействие (только глобальные представления) | CLIP, BLIP-1 |
| Глубокое (Deep) | Кросс-аттеншн адаптеры при замороженных энкодерах и LLM | Перенос знаний мощных LLM без их модификации, гибкость | Инференс требует хранения визуальных признаков для каждого слоя, повышенный расход памяти | Flamingo, BLIP-2 |
Обучение
Современный рецепт обучения генеративных VLM состоит из двух этапов, жёстко разграничивающих, какие параметры остаются замороженными, чтобы избежать катастрофического забывания языковых знаний.
- Pre-training (Alignment) — на больших массивах пар (изображение, краткое описание) обучается только проекционный слой. Визуальный энкодер (часто CLIP-подобный) и LLM остаются полностью замороженными. Таким образом, адаптер учится переводить визуальные признаки в понятный языковой модели формат[1].
- Instruction Tuning — модель дообучается на наборах мультимодальных диалогов и инструкций (например, LLaVA-Instruct). На этом этапе LLM (или её адаптеры LoRA) размораживается, а визуальный энкодер, как правило, остаётся замороженным. Модель осваивает сложные формы рассуждений, уточняющие вопросы и многоходовые диалоги о содержании изображений[1].
Использование LoRA (низкоранговой адаптации) позволяет эффективно дообучать LLM с миллиардами параметров, сохраняя исходные веса и добавляя к ним обучаемые низкоранговые матрицы.
Ограничения
Несмотря на впечатляющие результаты, VLM подвержены ряду фундаментальных ограничений:
- Визуальные галлюцинации — модель описывает объекты или сцены, отсутствующие на изображении. Причина кроется в доминировании языкового априорного распределения, т.е. LLM достраивает правдоподобный контекст, игнорируя слабые визуальные сигналы[1].
- Пространственная слепота — затруднения с определением взаимного расположения объектов. VLM путают лево/право, не могут точно указать координаты, поскольку эмбеддинги патчей сохраняют лишь грубую пространственную информацию, а позиционные кодировки трансформера не спроектированы для метрических геометрических рассуждений.
- Слабый счёт — количество объектов на изображении часто недооценивается или завышается, так как операция подсчёта требует агрегации информации по многим патчам и точной сегментации, чему стандартные ViT обучены плохо.
- Мультимодальный Jailbreak — добавление в изображение состязательного шума, незаметного для глаза, может полностью обойти защитные барьеры LLM. Крошечные возмущения в пиксельном пространстве способны так исказить проекцию в эмбеддинги, что модель игнорирует текстовые ограничения и выдаёт запрещённый контент. Это обнажает уязвимость VLM к атакам на уровне сенсорного входа[1].
Визуально-языковая модель действий
Естественным развитием концепции VLM становится добавление модальности действия — Vision-Language-Action модели (VLA). Если текст токенизируется с помощью BPE-токенизатора, а изображение — с помощью патчевого энкодера, то действия робота также можно представить в виде дискретных токенов.
Непрерывные величины (углы сочленений, координаты схвата, скорость) квантуются в бины. Каждому бину ставится в соответствие уникальный токен из того же словаря, что и текст. Модель RT-2 использует именно такой подход: VLM на базе PaLI-X или PaLM-E, предобученная на веб-данных, дообучается на наборах демонстраций робота. Входом служат изображение с камеры и текстовая инструкция, а выходом — последовательность токенов действий. Авторегрессионный декодер порождает строку вида "1, 128, 34, 12", которая интерпретируется управляющим контуром[1].
Обучение сводится к уже знакомой кросс-энтропийной потере над токенами действий:
Так семантические знания о мире, накопленные из интернета, напрямую переносятся в моторное управление. VLA, таким образом, замыкает эволюцию: текст -> визуальное восприятие -> физическое действие[1].
Методология валидации и бенчмарки
Оценка VLM сложна, поскольку модель генерирует свободный текст. Современные бенчмарки предлагают наборы вопросов с эталонными ответами и автоматизированными метриками, часто используя LLM-судью. Ключевые тесты включают:
- MMBench — многозадачный бенчмарк, проверяющий рассуждения, знание фактов и распознавание атрибутов[1].
- MME (Multimodal Model Evaluation) — набор из 14 подзадач, включая OCR, счёт, пространственные отношения[1].
- MMMU (Massive Multi-discipline Multimodal Understanding) — экзаменационные вопросы из точных и естественных наук, требующие чтения графиков, диаграмм и формул[1].
- SEED-Bench — 19 тыс. вопросов с выбором ответа, покрывающих 12 измерений понимания[1].
Эти инструменты позволяют отслеживать прогресс VLM и выявлять их слабые стороны.

